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fcscanal 发表于: 2007-2-16 00:27 来源: CiC 公社
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[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻_].rar(2007-02-21 22:38:44, Size: 355 KB, Downloads: 2335)
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不知道fcscanal 兄编程学得如何?
计算机图形学方面比较难的说,虽然有点CG的基础,但玩这东西和CG简直就是背道而驰,在大学里这东西是等同于研究生水平的,半路出家特别是我这种非数学专业的就更难的说。
就好“比用软件画圆” 和 “写一个能画圆的软件”。。。。
暂时我自己还是在观望中,因为我不想陷的太深,所以数学方面也只把线性代数和离散数学看一看就了事的说。
主要我还是希望能开发渲染器的说,特别是那种NPAR的渲染器。 并且开发LW的接口,其实这也是我学习编程的目的。
一些很不错的卡通渲染的技法以及算法(特别是关于高光算法),感觉不整合成一套完整的NPAR系统就可惜掉了。而现在很多开发这类SHADER的都很片面,甚至没有好的说明,完全是百家争鸣的情形。
LW本来就是第一个拥有卡通渲染的3D软件,但随着近年NPAR的发展,LW的优势已经消失了,并且几乎都是靠着FREE的插件(个人开发)维持着,很难和商业插件抗衡。
所以自己稍微有点这方面的野心,重振LW的卡通渲染并且将其延伸到NPAR的众多风格中去。。。(梦做多了)
P.S:其实我本人还是热中于个人动画的创作的,并非编程。
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::31::现在就是LW的NPAR比较像日本风格,其它NPAR渲染器都是美国风格……
这个要比学CG更花精力,而且时间会更长,短时间你几乎看不到任何成果,呵……::21::
就怕自己没有想法,剩下的就只是努力了……
特此分享////
(2007-02-21 22:38:44, Size: 355 KB, Downloads: 2335)