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OPENGL的一些教程

fcscanal 发表于: 2007-2-16 00:27 来源: CiC 公社

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http://nehe.gamedev.net/

个人感觉第三十七课的 CEL SHADING不错,关注NPAR几乎2年了(学CG前就已经关注NPR了 ::17::),所以对于OPENGL编程思路来说很有参考价值。

最近自己也在学习OPENGL的说,所以推荐给各位。。。

最新回复

fcscanal at 2007-2-16 00:30:57
顺便求VSC的反编译插件,想进行PENCIL+等插件的移植(FOR 3DSMAX)
中原狼 at 2007-2-16 00:38:06
的确不是错的资料!

不知道fcscanal 兄编程学得如何?
forfai at 2007-2-16 01:00:57
::31::能用显卡玩3D的才牛,可惜要会高等数学、矩阵运算之类的玩意…………
fcscanal at 2007-2-16 01:03:16
呵呵。。早的很呀。。。。还属于芽的说。

计算机图形学方面比较难的说,虽然有点CG的基础,但玩这东西和CG简直就是背道而驰,在大学里这东西是等同于研究生水平的,半路出家特别是我这种非数学专业的就更难的说。

就好“比用软件画圆” 和 “写一个能画圆的软件”。。。。

暂时我自己还是在观望中,因为我不想陷的太深,所以数学方面也只把线性代数和离散数学看一看就了事的说。

主要我还是希望能开发渲染器的说,特别是那种NPAR的渲染器。  并且开发LW的接口,其实这也是我学习编程的目的。

一些很不错的卡通渲染的技法以及算法(特别是关于高光算法),感觉不整合成一套完整的NPAR系统就可惜掉了。而现在很多开发这类SHADER的都很片面,甚至没有好的说明,完全是百家争鸣的情形。

LW本来就是第一个拥有卡通渲染的3D软件,但随着近年NPAR的发展,LW的优势已经消失了,并且几乎都是靠着FREE的插件(个人开发)维持着,很难和商业插件抗衡。

所以自己稍微有点这方面的野心,重振LW的卡通渲染并且将其延伸到NPAR的众多风格中去。。。(梦做多了)

P.S:其实我本人还是热中于个人动画的创作的,并非编程。
fcscanal at 2007-2-16 01:13:00
顺便我现在进行的学习计划是以“清华大学计算机系”的部分科目进行的。。。有兴趣的人可以去下载这个教程进行学习,我觉得是一套很不错的网络课程。。。


未命名.JPG

forfai at 2007-2-16 11:45:06
::27::还是喜欢即时3D好,这样可以做游戏了~~~
::31::现在就是LW的NPAR比较像日本风格,其它NPAR渲染器都是美国风格……
中原狼 at 2007-2-16 12:14:28
希望你能坚持下来……

这个要比学CG更花精力,而且时间会更长,短时间你几乎看不到任何成果,呵……::21::
中原狼 at 2007-2-16 12:14:57
有想法就不错……

就怕自己没有想法,剩下的就只是努力了……
fcscanal at 2007-2-21 22:38:18
这些教程有人翻了。。。。本来想自己去翻一些的,哈。。。在emule上找opengl的资料的时候无意发现的。。。

特此分享////

[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻_].rar
(2007-02-21 22:38:44, Size: 355 KB, Downloads: 2335)

中原狼 at 2007-2-22 04:07:55
的确是个好东东,感谢了,呵…………