UV Mapping With ClothFX
作者:Phil Nolan 翻译:中原狼
特别感谢最初由Spinquad.com上的Pooby与James Willmott想出的方法
我看到论坛上有一些人正在讨论这样的技术,从而促使我写一篇关于如何快速创建UV贴图的教程。当使用这种技术完成UV贴图时,可能会需要一些稍微的调整;但这的确会给你一个不错的启发。这里使用一个人头为例,至于身体或其它部分的工作原理大致类似。本教程是在LightWave 3D 8.3以及WinXP环境下完成。在较为早期的版本中,文章中所提到的技术可能无法正常工作;再则要求读者有一定的LightWave使用基础。在这里事先做一个免责声明,使用该技术,凡影响到你的模型、计算机、职业及其它别的事情,我一概不负任何责任。
首要任务是在建模器中决定物体的接缝线在什么地方。任何UV贴图都希望接缝线都能有最好的掩饰。对于头来说,大多数情况下头顶与脑后都是被头发覆盖着;因此接缝线处于这种位置应该是不错的。那么就选择这些点并反焊接它们(默认时按ctrl+u)。这时将会显得十分凌乱,不过担心这种情况,最后会修复的。

1.jpg
接下来你要做的事情就是选择接缝线上一边的点,然后使用拉伸工具(h)来缩小它们到90%,使它们离开原来的位置。你也可以这样做,确保你的动作中心是设置为鼠标(shift+f5)并拖动一边多边形的点偏移一点位置,完成后对另一边也做同样的操作;然后按下m键来合并点。单击OK后你将看到类似于下面的结果。

headUV_tut_02.jpg
单击界面右下角的M按钮并从下拉列表中选择new项来创建一个新的变体(Morph)。给它命名为"Morph.Unwrap" ,这样比较容易发现。在该变体下,选择环绕接缝线的点以选集中心在前/背视图继续向外拉伸它们(动作中心设置为选集(shift+f8))。你大概需要拉伸它们约一倍的距离,类下图:

headUV_tut_03.jpg
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